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1. 开局一定要制定一个这局游戏的目标,它是你这局游戏一切战略制定的最高指导,也可以让你在错综复杂的局势中抓住主要矛盾。是成为球长(不建议新人上来就选择这个),还是通过决议成立梦想中的国家,抑或完成某个成就,甚至仅仅是在强敌环伺的环境下顺利地活下来。你如果想用奥斯曼达成一主一国,那自然就没必要在中欧和奥地利大动干戈;你如果想用法兰西争夺欧陆霸权,那也自然就没必要深陷新大陆的泥潭。此条为最高指导,优先级高于其余一切。
2. 战争是EU4的重要组成部分,但并非其全部。事实上,笔者认为,EU4最大的魅力在于战略的制订。联合谁,打击谁?哪里是癣疥之疾,哪里是心腹大患?一个恰当的战略可以让你四两拨千斤地事半功倍,而不恰当的战略可能会使你惨胜如败。没人想要一场皮洛士式的胜利,战略上的胜利远比战术上的胜利更有意义。
3 务必关注外交局势,可以说外交是玩好EU4的关键。哪些国家是可靠的盟友,哪些国家是可以争取的中间力量,哪些国家是必致其死地的宿敌。对于盟友而言,要区分哪些是可长期互助的,哪些是因共同敌人而联合起来的(这意味着共同敌人被击溃后很可能会反目)。盟友之间难免会有利益冲突,时刻关注双方的核心利益(利益有关省份的设置是很好的一个游戏机制),区分哪些冲突是可以让步的,哪些是可以搁置的,哪些是不可调和的。对于不可调和的矛盾,及早做好背盟的准备。无需有任何心理负担,国与国之间的联盟本就是利益共同体,胜利者不受指责。对于中立的国家,要关注其诉求,尽可能让更多的国家站在自己一边,至少不要与自己为敌(因此外交官没事就应该去多拉关系)。最容易使中立国家对自己态度恶化的就是侵略扩张(即AE),因此如何低AE地吃地(选择合适的战争理由、多吃核心地、多放附庸国吃地等)是一个成熟玩家的必修课。这些方式看起来慢,但保证了一个良好的节奏,事实上反而是更快的(AE过高出包围网很可能就是连续多年无法进行扩张了)。人生犹如负重致远,不可急躁。对于敌对的国家,要将其按照轻重缓急排好顺序,对于当下的敌人要想尽办法对其削弱,而对于远期的敌人则尽可能做好安抚,以避免使自己陷入多线作战的境地。远交近攻,方为上策。时刻关注敌人的盟友无法参战的窗口期(最常见的原因是欠款过多),此时抓住机会往往成为战略上的关键点。
4. 开启一场战争一定要慎重,绝不可轻启战争。兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。开启一场战争之前,一定要想清楚这场战争的意义是什么,有多大的把握打赢,在达成什么目标之后停战。是彻底吞并对方的国家,还是割取战略要地,抑或削弱对方国家的实力,再者对潜在的盟友发起策应以转移敌人注意力(这种情况下甚至有时小负都是可以接受的)。开战之前,务必仔细评估敌我态势,无论是双方的盟友,还是双方的军事实力(数量和质量),或者战场的态势(尤其是堡垒、地形、海峡)。在非主要扩张方向上,开战更加需要慎重。战争要的是收益,在一场无意义的战争中打出一比十的战损比依然是亏的。相反,对于极度急迫的战争(特别是错过机会则会导致该局游戏目标失败的战争),无理由强宣甚至破停强宣都是可选项,只要收益大于损失即可。
5. 要做好充足的战争准备,只打有把握的战争。昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。EU4的信息都是公开透明的,对面的军队数量和质量一查便知。对面的军队数量、质量全都优于己方时,贸然开战往往并非上策。具体到战役而言,亦是如此。即使整体上以少打多,亦要追求局部上以多打少。AI毕竟不是人类玩家,很容易出现一些奇怪的操作,稍微调动就容易出现破绽。抓住敌人的破绽,不断积累局部战争,最终打赢一场整体实力悬殊的战争亦并非不可能的事情。
6 土地固然重要,但很多时候它并非全部的战争目标。对于一个大国而言,很可能一笔10分的长期战争赔款远比一两块远离腹地的地更伤,特别是对于需要与之长期竞争的敌人而言。割让土地时,切不可漫无目的,一定要认真衡量土地的价值。通常而言,核心地、任务要求地、堡垒要塞地(也包含关键的山地)、贸易关键地、战略支点地(为未来的进一步扩张提供支点的地)、关键竞争地(他国所觊觎的土地,但注意拿了盟友的利益有关省份可能会导致断盟,要仔细考虑),都是值得优先割取的。在此基础上,优先保证版图的连续也往往是有益的,抛开赏心悦目不谈,可以在两边自由调兵遣将就已经是巨大的优势。
未完待续
PS:笔者也是刚刚入坑EU4,还属萌新,并非大佬。本文仅供记录自己游戏的心得体会,定有偏颇之处,还望各位多多指教。
Weida
2023.02.17